您当前的位置:福运彩票 > 新闻动态 >

Tekken 7制片人说制作交叉角色比想象GameSpot更难

发表于:2019-03-29    点击数:

今年早些时候,Tekken 7凭借PlayStation 4,Xbox One和PC发布,在战斗游戏社区中巩固了自己,迄今已销售超过200万张。随着这一成功,开发商Bandai-Namco将继续以新内容和全球锦标赛的传统支持游戏。令人兴奋的事情之一是实施其他特许经营的交叉角色。该游戏与街头霸王的Akuma一起推出,但Fatal Fury系列中的Geese Howard将在今年年底加入名单,而最终幻想XV中的Noctis将于明年跳楼。

铁拳制片人兼导演Katsuhiro Harada与设计师兼翻译Michael Murray一起在GameSpot参观了我们的办公室 - 下一个交叉角色的演示,Geese Howard。但是我们也借此机会与他们讨论了在Tekken宇宙之外融入人物的过程,为什么Tekken世界巡回赛在美国举办了决赛,以及是否有Nintendo Switch版本。

这次采访是在Noctis宣布进入Tekken 7之前进行的。

GameSpot:既然你带来了一个新角色,怎么办,如果一点都没有,鹅霍华德改变了比赛中的平衡,你会说他会在竞争空间中落入角色层?

原田/穆雷:其中一件事我们面对的是Geese,这与Akuma类似,是因为我们没有收到SNK的任何资产或Capcom。我们从零开始创建角色,所以我们自己创造了所有角色建模,动画,一切。而且,当拍摄新角色并将它们放入我们的游戏时,显然,铁拳角色有很多技巧,每个角色平均有一百左右。 2D战斗机,他们有他们非常着名的技术,我们首先实施,但我们还必须填写他们的技术列表的其余部分,移动与Tekken很好地融合。甚至在我们进入开发的平衡部分之前,仅此部分就是首要任务。

就游戏平衡而言,两个角色在地面上互相争斗是我们有很多经验的事情。和框架数据的信心,我们给出的属性o技术,他们需要多长时间才能恢复技术等等。所有这些平衡问题都是我们非常熟悉的,但是当我们实施Akuma时,他起初对很多人来说似乎很强大,因为他是3D格斗游戏中的第一个角色之一,实际上能像你在2D游戏中一样跳到你的对手身上,而且铁拳并不是那样设计的。因此,一些角色在他被释放时,并没有真正有很多选择来反对这个特定的方面。因此,在我们释放他之后,我们通过一系列不同的补丁继续平衡Akuma。现在我们觉得社区的反馈是他相当平衡。但是花了一些时间来开发它。我们在2D cha的混合中处于一个良好的空间与我们的游戏进行比赛。

特许经营交叉角色的下一步是什么?你看到更多街头霸王,任何Guilty Gear角色,还是Persona 4 Arena角色?

在Tekken 7中进行了两次合作之后,我们发现有一件事比它更难我们最初的愿景。首先,我们可能想要做的某个角色可能是另一端的人,另一家公司及其许可人可能不在船上。或者它可能是格斗游戏社区真正希望看到的东西,但是那个特定的知识产权所有者不会在Tekken中签字。

即使很多时候,重点也不是试图从相应的IP中取出粉丝并将它们带入Tekken。更重要的是,通过添加知识产权如果让整个游戏变得更加激动人心,那么你会吸引更新的观众,这些观众一开始就不会购买任何一款游戏,因为它非常令人兴奋,而这正是我们想要从营销中实现的目标目标,特别是。因此,当你看到这些合作时,可能会有一些战斗游戏社区只是疯狂,所以一些负责营销的人可能会想到“好吧,这对于铁杆粉丝来说可能真的很酷,但它不会带来新的观众。“我们发现,合作确实非常困难。只是在某些情况下,我们认为,“是的,这太棒了。”知识产权所有者然后想,“是的,这很酷。让我们这样做。”营销人员也说,“是的,这是一个很好的机会“然后它终于能够走到一起了。它比我们原先想象的要困难得多。

这些跨IP合作如何开始?是否更容易获得和和SNK一起工作?

这是一个有趣的故事。在过去的采访中,当我们还在制作铁拳7时,Harada经常被问到他喜欢谁,来自其他特许经营的人物。我们都经常回答这个问题。我们喜欢Samurai Shodown和Geese [来自Fatal Fury]。他只是一个令人难以置信的恶棍,我们俩都非常喜欢,而且粉丝们接受了这次采访,他们就像是,'哇,我也爱Geese。他在铁拳比赛中会很酷!“事实证明,SNK团队实际上看到了这一点,然后他们走近我们说:'嘿,你知道鹅的事吗?有没有我们可以做到这一点吗?所以他们实际上接近了我们,这使得它变得更加容易,所以它非常流畅。

关于我们/ 招生简章/ 新闻动态/ 爱心捐助/ 招贤纳士/ 联系我们